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Project Overview
Dinobros è un’azienda specializzata in advergames, ossia videogiochi utilizzati a scopo pubblicitario per rendere le campagne interattive e coinvolgenti. Un formato di comunicazione che funziona proprio perché rompe le regole della pubblicità tradizionale: un advergame non ti disturba, ti coinvolge.
L’azienda è fondata e guidata da Samuele, una persona con un’energia contagiosa e una visione chiara su come la comunicazione dovrebbe funzionare. Il problema è che, come spesso accade, ci troviamo a fare strategia per i nostri clienti e meno per noi stessi.
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Challenge
Dalla viralità alla strategia sul lungo periodo.
Il logo esistente era un logotipo in pixel art, nato a seguito di in un momento di viralità dato da un videogioco realizzato dall’agenzia stessa (Per i più curiosi eccolo qui.). Un ottimo punto di partenza privo però di una visione sul lungo periodo.
Senza un concept alle spalle, ogni scelta visiva diventava arbitraria.
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IDENTITÀ
Cosa succede quando qualcuno si immerge in un videogioco ben fatto? Si emoziona. Si concentra. Sorride.
Questa è la promessa degli advergames: fare in modo che una persona ricordi un brand non perché è stata interrotta dalla sua pubblicità, ma perché si è divertita grazie ad essa.

La scelta strategica: costruire un’identità basata sull’emozione del gioco, veicolata da una mascotte identitaria del brand.
Un dinosauro, ovviamente, ma non un dinosauro qualsiasi. Uno con un’espressione che cattura tutto quello che Dinobros rappresenta: entusiasmo, attenzione, gioia pura.


Dal rosa-giallo delle origini si passa a tonalità di viola affiancato al giallo. Una palette vivace, energica e riconoscibile.

La mascotte è il cuore del nuovo sistema. È un dinosauro costruito su misura, con curve morbide e giocose e un’espressione felice e presente.


Ogni oggetto è un touchpoint che porta il brand fuori dall’ufficio e dentro la vita delle persone. E ogni volta che qualcuno sorride vedendolo, il lavoro è fatto.


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Dinobros effect
A caratterizzare la mascotte sono gli occhi che, nel sistema visivo di Dinobros, funzionano come unità autonoma: possono essere estratti dalla mascotte e applicati indipendentemente su oggetti, su persone, in contesti pubblicitari, su billboard, all’interno di spot, mantenendo intatta tutta la forza comunicativa del brand.
Il Dinobros Effect è quindi uno strumento creativo che apre possibilità esecutive su ogni formato.


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Credits
Brand identity e direzione creativa:
Barbara ScerboCharacter Animation
Edo FaravelliWeb Design & Development
Milo Zoppini
